剑灵私服cdk兑换

admin 4个月前 (05-15) 游戏攻略 301 0

曾经大火的剑灵现在怎么样了?

都已经是在坟墓里的游戏了就没必要在墓碑上在踹一脚啦。

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剑灵正式上线是在我大二的时候当时的剑灵真的是万众瞩目,连我这种画质党都被他的画质所折服,还有被里面油腻的师姐所吸引哈哈哈哈。

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游戏刚上线的当天排队所需要的时常完全超出了玩家们的想象,几十个小时的排队时常都是小意思,即使你有vip排队一样需要数小时。

终于在游戏开服以后的第三天我好不容易登录了。但是苦于我当时的笔记本实在太差游戏的画质只能调到最低,但这就没什么意义了,剑灵之所以受到玩家的期待就是他超越时代的画质和爽快的打击感,所以我草草玩了几下充满遗憾地把游戏给卸载了。

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之后我很少在关注剑灵这个游戏,一两年以后剑灵的热度快速冷却,基本很少在有人去过问了。哎,剑灵的没落基本代表了中国RPG游戏黄金时代结束,现在moba游戏占据主流市场,油腻师姐很少在见到了。

剑灵的游戏模式确实是个新的模式!有玩头,可是让腾讯硬生生的通过版本升级成了一个圈钱游戏!我也是第一批进入的玩家,那时候花点时间,找三五个好友!装备呀输出啊副本啊都可以开心的玩耍!直到火炮兰之后,我就发现一个问题,版本升级之后辛苦做的装备属性会被砍!最让人无法接受的就是新版本中的任务送的武器居然比我花大量的钱和时间做出来的都厉害!深刻的理解了为什么说腾讯的游戏是有钱人才能玩的!剑灵好好设计,不想着圈钱,是个好游戏!

7月份的时候除了新职业枪手,然后回坑,枪手宣传的是爆炸输出,然而职业本身除了输出也什么都没有了,全职业唯一一个只有一套双控的职业,没有出血,没有内伤,武器不回内,但是凭借爆炸性的爆发输出依然爱上了这个职业,于是花了大量的时间和金钱做起了枪手。1月30日版本更新,更新前我的秒伤是117w,更新后变成了89w,砍掉了我至少5000rmb的投入,这样不负责任的游戏还是早点黄了吧

大一,火炮兰版本玩的,力士,曾经和室友疯狂刷马尾,45版本,天天和室友刷箱子抓武林盟的人杀,大家基本都有十段金武器。金子最贵的时候2.4元一金。第一次卖金武器,以为九段封完就是九段卖,结果悲剧了,上千元打水漂,让我这个学生党气的想给自己两个电炮。

但是等出五十版本的时候,大家兴趣就慢慢凉了,原因很简单,就是氪金氪不动了,刚出五十版本,大家基本都挣这当第一批五十级的,结果你家没有矿,那和土豪玩家会差太多,再就是天天跑图,也就提不起兴趣了。

感觉最好玩的就是火炮兰。

剑灵曾经作为一款爆红的游戏,从2013年的测试时时万人炒激活码,到2014年在线人数突破150万,再到现在无数玩家弃坑,在线人数据说也就9万左右,这其中不乏小号,工作室的号,真正的有效玩家数量估计更少,可是肯定的说目前剑灵已经不火了。

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剑灵以画质,捏脸,技能,玩法,装备成长系统为特长。其中技能与传统的游戏设置不一样,虽然按键只有zxcf等,但技能的搭配及前置后续选择上有自己的特色,不像传统的技能从1按到9。

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剑灵的装备成长系统也是曾经的一大亮点,只可惜成也萧何 败也萧何,如今的武器成长系统变成了腾讯圈钱的工具,一套装备下来怎么也得花几千,可是腾讯总是开新区,或者等到部分玩家好不容易成长好当前版本的装备后立马推出新的装备,以前的装备就必须再花钱继续升级装备,不断的投入也让更多的玩家弃坑。频繁的更新换代装备是导致剑灵加速衰落的最重要原因,没有之一。本人就是其中一个,玩法确实不错,无奈氪金太狠,只能弃坑。

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剑灵里面的工作室也很多,物价系统完全被控制,羽毛有的时候6金,有的时候12金,完全跟着玩家需求和系统活动在不断的乱变,普通玩家辛辛苦苦搬砖的钱动不动就被薅羊毛。也让人十分恼火。

曾经引以为傲的画质现在也是大路货了,最近几年的网游很多画质都做的相当精致,像天涯明月刀、剑网三、古剑奇谭等等,剑灵要想继续火要改的东西太多了……

饱受挣扎的《剑网3》是如何走到今天,并且拥有大量忠实粉丝玩家的?

2014年前后,一场激活码风波,让当时的【剑灵】是彻底火了,尽管当时的主流游戏是各类的moba类游戏,但是只要还在玩网游的玩家,就几乎都会去尝试这款被大长腿占据的游戏。

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但是虽然火了,整体游戏的短板却非常明显,因为作为一款09年发布的国产网游,游戏画面虽然做出一定的改善,但是对于玩家来说依旧满足不了。

而14年出现这个问题,这个问题说好解决也好解决,把整体游戏画面彻底重制不就好了?但是说起来简单,实施起来却花了一年快两年的世界,知道16年除夕前几天,西山居才正式公布“重制计划”。

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而“重制版”公测的时间,更是一拖再拖到了2017年底。

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可是,看似长达两三年的精心重制,换来的却是客户端体量过大、游戏太卡、更新太频繁、部分地图还没有完成重制,这些问题让玩家们每天都去剑网3官博问一遍。

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可以说这次的《剑网三重制版》不管是对于玩家还是官方来说都是很失败的,原因是什么?“仓促”二字足以说明一切。

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所以剑网三官方只能够通过各类的促销活动来制止玩家的流失,顺便提高游戏内玩家的活跃度。

但是这种方式根本治标不治本,随着其他类型的网游逐渐上市,竞争对手越来越多,剑网三再次选择了重制。

于是,2017年底,《剑网三重制版》带着各种优化问题上线了。这时的《剑网三重制版》,与其说是不成功的,不如说是不完整的。但不管怎样,《剑网三重制版》的出现,还是让这款游戏的未来,多了一丝可能。

在17年年底,官方是让剑网三逐渐开启了“电竞化”玩法,这次的电竞化玩法无疑是比较成功的,今年已经是第四届了。

通过外观的收入来增加赛事的奖金,还允许路人玩家报名参赛,而不参赛的休闲玩家,也能在游戏里下注比赛结果,赢得游戏物品的奖励。

到了18年《剑网三重制版》推出了一个类似于大逃杀的玩法。

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同样是落地捡装备、跑圈、杀敌,所不同的是,这里的玩家只能用游戏原有的PVP方式杀敌。

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老实说,这种玩法跟剑网三传统的玩法根本不一样,然而从玩家们的反馈来看,这种跨游戏类型的玩法融合,反倒是取得了不错的效果。

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直到今天,不少剑三玩家打开游戏,都只是为了这个原本只作为游戏补充内容的玩法。或许正是因为如此,半年后《剑网三》加入生化玩法后,玩家们的反应仍然是以期待为主。

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而且这并不是完结,好像剑网三逐渐在这些另类的玩法里尝到了甜头,在之后《剑网三》上线的最新资料片“怒海争锋”中,MOBA玩法也出现在了玩家眼前。

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这也引起了很多剑网3玩家的调侃:“我打开了《剑网三》,但你不知道我是在绝地求生、黎明杀机,还是英雄联盟。”

这种能够把别的游戏模式融合进自己的游戏,无疑是一种比较成功的手段,并且这些模式都很受到原玩家的喜爱,这就是成功。

当然除了这些官方的努力之外,玩家们自身的努力也占了很大的作用。

剑三亚文化圈子的诞生。

就像每个魔兽玩家听到《亡灵序曲》都会热血沸腾,每个DNF玩家听到“800W勇士”、“死肥宅”这些词语就会联想到游戏一样,当剑三玩家在街上听到诸如《眉间雪》、《参商》等歌曲时,也会跟其他网游玩家一样,或回忆或分享。

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这就是游戏拥有自己文化的魅力,而剑三的“亚文化”来自于玩家本身,在一些直接或间接的官方鼓励下,玩家们自发创作故事,并用音乐、情景剧等载体演绎故事,最终将这些优秀的作品传达给了所有普通玩家。

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亚文化圈子最大的作用就是能够让玩家们拥有对游戏更多寄托感情和回忆的地方,即使你已经选择离开游戏,但是当某天你听到了这首歌,看到这张图,你又会选择回归。

在18年里,剑三依靠着各类借鉴过来的玩法撑到了19年,而19年走下去的依靠是什么呢?这个相信大家也应该有所了解。

在19年剑三选择跟WeGame合作,将游戏带到TX这个拥有千万级别流量的平台上,借助WeGame的流量,将已经瘦身以及优化完善的《剑网三》,我身边已经有朋友在之前没有玩过的情况下入坑了~~上次晚上两点多找他有点事,居然说我还在打游戏没空,玩的就是剑三。

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不管如何,剑三依旧还在“挣扎”,每年都在寻求改变,对于一款“老”游戏来说,只要还在改变,那肯定不是坏事,而且从某种程度来说,其实剑三的亚文化圈子才是它最大的本钱,只要它还在,那么游戏就一定还存在。

当然我们也不知道以后剑三会如何,但是既然想要成为一款好游戏,肯定需要不断的尝试来让更多的玩家接受和审视。

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