剑灵私服力士修改后摇

admin 4个月前 (05-24) 游戏心情 216 0

如何评价《逆水寒》这款游戏?

当国产古风武侠类游戏走入同质化的困局,武侠游戏的后起之秀如何破局?网易新旗舰大作《逆水寒》给出了它的答案:那就是把细节做到极致,营造最真实浓郁的江湖氛围。也就是网易每天挂在嘴边的“会呼吸的江湖”。

极为真实的江湖参与感:

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一个没有“江湖感”的江湖,必然是空洞的。而江湖感是什么?是酒肆中顾盼生姿的姑娘,是江岸头发花白的樵夫,是路边嬉戏打闹的孩童,是铁铺身强力壮的伙计。为了给玩家们呈现出原汁原味的真江湖,《逆水寒》营造出了非常出色的江湖氛围感,设计了许多可交互的“彩蛋”。

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“偷”船会被船家胖揍,进酒楼会被跑堂招呼着看茶,路边的乞丐递过来一只空碗,走路会惊吓到路边的小动物,打坏物品会被npc抓着要赔偿......玩家在不经意间就会触发很多细节彩蛋,而这些细节正是江湖最真实的样子。

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而且,在《逆水寒》中,玩家不再是NPC之间的“传声筒”或者“快递员”,而是成为江湖中非常重要的组成部分。玩家做任务时的不同的选择会带来不同的结果,与NPC不同的好感度也会在玩家们行走江湖时带来变数。

充满东方美学的场景设计:

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要说《逆水寒》最吸引人的是什么,那应该是美到极致的北宋图景。《逆水寒》团队吸收宋画巅峰《千里江山图》的精髓,在游戏中再现宋画“青绿山水”的神韵;又复原《清明上河图》的建筑和街市,真正让画中的风景在游戏中“活”了起来。

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同时,《逆水寒》游戏里的每一张地图都坚持了自成一派的风格,每一个场景都大量融入东方式空灵悠远的意境。对田园式古雅审美的执着,使《逆水寒》里每一个细节都充满着东方传统的美学理念。说《逆水寒》是一个大型的东方美学教科书,一点也不过分。

丰富多样的休闲玩法:

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大部分古风武侠类游戏都绕不开闯荡江湖做大侠的传统设定,但《逆水寒》打破了这一规定,给除了pvp和pve玩家外的其他玩家准备了许多“咸鱼式”玩法,让这些不追求顶尖装备和实力的玩家们,也能在这个江湖中自得其乐。

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其实,江湖应该是包容且自由的。江湖不仅需要武功独步天下的大侠,也需要很多默默无闻的“小虾米”。只要乐意,玩家可以在酒肆里打工赚钱,可以隐居在山林,可以在商铺研究大宋是否通货膨胀,也可以放飞自我和NPC打情骂俏谈恋爱。玩家在这个江湖里,是一个个独立的个体,可以选择自己喜欢的游戏方式。

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事实上,随着手游的强势崛起,许多游戏公司自然不愿意制作成本高昂的端游,如今市面上还活跃着古风武侠端游可以说是屈指可数。在这种情况下,坚定“古风武侠”这一概念并精雕细琢的《逆水寒》端游就显得弥足可贵。有理由相信,在国产古风武侠类游戏沉寂多年后,《逆水寒》将力挽狂澜,以自身的高质量重新定义古风武侠游戏的新标准。

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据了解,《逆水寒》是网易研发周期最长的一款游戏,从画面和玩法来看,《逆水寒》也确实是国产古风武侠游戏的飞跃。《逆水寒》现在已经正式放出客户端下载,并且将在6月29日全面开测,热爱武侠的小伙伴们,快进入官网预约,一起感受古风武侠游戏最巅峰的巨作吧!

执笔,一位在游戏圈摸爬滚打十余年的在职老兵,天天聊游戏,关注不迷路哟!


嘿,作为网易的老用户,执笔来回答下这款网易新游戏的看法~~最新消息是这款游戏暑期上线,时间收费!得,暂不说游戏性如何,就单时间收费这方面,执笔觉得有必要和大家聊一下!

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兄DEI,WY套路:氪金氪肾氪肝氪肺了解一下?

网易的游戏,执笔玩了七八款,其中以《大话西游2》、《梦幻西游》最久,其次就是《天下贰》等等,对于网易游戏的套路还是有些个人心得的!单说时间收费,点卡大家都明白,就是1小时几十点,但是月卡不是包月的,你们知道吗?是1个月内多少个小时...这在网易叫月卡!而且充钱进去不一定就是大爷,还要看脸看几率!

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《逆水寒》的氪金亮点在哪些?

宠物升级成NPC可养成:没错,您没看错,《逆水寒》里的NPC可以当宠物养,还能升级参战!说白点儿,和大话2、梦幻里的宝宝一样,你明白了吗?宝宝不仅种类繁多,属性不一,而且估计还能配备装备...除了NPC宝宝之外,还有坐骑...所以,你懂的!

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装备可强化,镶嵌宝石:这是网易最擅长的套路,装备强化升级,镶嵌宝石,装备打孔,洗炼(参考网易回合制游戏的炼化)!强化升级各种材料费用不说,估计也会像大话2一样加入“失败几率”,镶嵌宝石又是一个巨大的坑!!!至于打孔、炼化,好吧...你懂了吧?

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也并不是毫无亮点:祖传的核心功能——社交!

讲道理,WY在社交领域很差劲,只能靠游戏..咳~还有猪肉...但是呢,熟悉网易游戏产品的朋友都知道,网易所有游戏的社交功能真的堪称强大,一套表情贯穿N多款游戏!比如#24,你懂的吧#35...没错,《逆水寒》也打造了很强的社交功能,因游戏特性所以讲社交重心移到NPC上,号称会呼吸的武侠世界!NPC会和你切磋、喝酒,你走路撞了他,会被埋怨...还能触发奇遇...

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最后,执笔认为这款游戏值得体验,但氪金伤肝玩几率的话,也注定《逆水寒》这款游戏日子不远...

当然,上面仅是个人拙见,欢迎各位大佬们评论区点评,咱们一起交流!

PS:别忘了挥挥小手关注一下我,顺手点个赞哦!手打原创严禁抄袭!

逆水寒,其实讲道理没什么好说的,真的是花了大心思做了随心所欲的游戏。

网易游戏大概是用了50G诉说了自己这十几年来的蜕变,从向往匠人工艺到急功近利,无所不用其极。说是网易最后一款MMORPG游戏真的不算过分,因为长进不多,外门邪气却不少。

1.画面。

不可否认,动画部分还不错,场景看起来也还好。但是真的没有亮点。

作为一个mmo的pc端游,不知道出于什么样的原因非要融合进了MMO是手游的一些设计元素。

另外,作为一个武侠题材的游戏,UI设计和一些过场动画、特效,却充满着扁平化设计下的现代感和科技感。所以打开UI界面和不打开UI界面,游戏元素的契合度是天壤之别。

你还可以发现一些类似《梦幻西游》这样卡通风格的UI设计,梦幻是经典,但是不是亘古不变的。

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游戏细节内容上,我们可以看出来,细节上其实是下了功夫,但是呢?风格好像并不统一。

甚至搭配起来会有点尴尬。

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2.付费。

参与过游戏设计的人,都知道,游戏的付费是最敏感的,因为这是游戏的收入来源,但同时也是玩家最计较最看重的地方。

作为一个想用点卡时间付费的《逆水寒》,不知道出于什么想法,脑门一热,账号充值分成了角色充值,每个角色之间充值付费相互独立。

这就好比,你花了钱去吃自助餐,但是进了餐厅的你才发现:要是进了蔬菜区就不能去别的区域取餐,不然就要重新花钱。虽然不是不可行,但是逆玩家习惯的付费方式,对收益有帮助,但是对玩家来说,花钱并没有获得更好的游戏服务,反而需要花费更多的钱。

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聪明的设计者,不会在付费上,如此露骨直白的告诉玩家,我就是要你多充钱。就像渣男想追一个美女,并不会第一时间就说我想和你约炮,因为你性感一样。


3.操作。

《逆水寒》的操作流畅度还是可以的,但是操作的技巧性就比较欠缺了,很多玩家都说,这就是个站桩输出的游戏,并没有什么操作可言。

自己玩了一下,发现确实是。

MMORPG游戏,是需要操作和技巧的,因为它的核心追求并不是堆砌数值,如果要堆砌数值,你看看DNF啊?

没有操作,MMORPG的团本,战斗等等,将变得索然无味,没有观赏性,也没有参与感和操作性。

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4.看不到成长。

网易游戏一直在败坏自己的口碑,雷火和盘古可以说是在MMORPG游戏是有经验,有建树的。然而这样的作品拿出手,不得不说让人有点失望。

没记错的话,伏羲实验室也参与,了游戏的研发吧?

伏羲打着“创建人工智能与游戏交叉领域的国际一流实验室”的旗号,确实没看出来有什么亮点啊。

至少游戏体验到现在是没有的。


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网易游戏还是不是曾经的游戏热爱者,我真的现在蛮怀疑的。

作为国产游戏的先驱者,在如今国产游戏大放异彩和齐头并进你争我夺的时候。网易这样的名门却乱了阵脚。

难道不应该一身傲骨,在乱世中潜心钻研嘛?

现在的玩家都不是傻子,眼睛都是雪亮的,有自己的风格有自己的态度有自己的精神和真正对游戏的执着,怎么会不成功?

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